
Новый аналитический отчёт компании Newzoo показал, что рынок ПК-игр отличается большей разнообразностью по сравнению с консолями. По данным исследования, в 2025 году около 56% доходов на ПК пришлись на проекты, не входящие в двадцатку самых прибыльных игр. Для сравнения, в 2022 году этот показатель составлял 48%.
Аналитики отмечают, что именно на ПК так называемый «длинный хвост» рынка — игры за пределами топ-20 — становится всё более значимой частью индустрии. Пользователи продолжают активно играть и тратить деньги не только на самые популярные проекты, но и на менее крупные или более старые игры.
Среди таких проектов выделяются как новые релизы, так и давно вышедшие хиты. Например, заметную активность аудитории продолжают показывать Cyberpunk 2077, Elden Ring и The Elder Scrolls V: Skyrim. Несмотря на возраст некоторых из этих игр, они всё ещё собирают значительное игровое время.
Кроме того, среди популярных проектов вне топ-20 часто встречаются RPG и экшен-RPG. Также игроки на ПК активно проводят время в survival-играх и проектах с открытым миром. В числе заметных игр аналитики упоминают Rust, DayZ, Dead by Daylight, Red Dead Redemption 2 и REPO.
Интересно и распределение бизнес-моделей. В верхней части рейтинга доминируют условно-бесплатные игры — около 74% проектов в топ-20 работают по модели free-to-play. Однако за пределами двадцатки ситуация обратная: примерно 78% игр там являются платными релизами, причём большая часть из них — проекты из прошлых лет.
На консолях картина выглядит иначе. В 2025 году доля доходов от игр вне топ-20 составила около 38% на PlayStation и 35% на Xbox, что заметно ниже, чем на ПК. Аналитики связывают это с более сильной концентрацией доходов вокруг крупных релизов и сервисных проектов.
В целом исследование показывает, что хотя крупнейшие игры по-прежнему доминируют на рынке, на ПК всё больше проектов за пределами топовых позиций становятся коммерчески значимыми и продолжают приносить стабильный доход разработчикам.




