Последняя военная кампания в Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios развивает сатирическую традицию франшизы — ироничное высмеивание военных действий — и радует фанатов двумя новыми экзо‑роботами, способными устроить настоящий хаос на поле боя.
В набор боевых доспехов Exo Experts вошли:
- EXO‑55 Breakthrough — научно‑фантастическая фаланга щитоносцев, созданная специально для обороны. Этот робот поможет надёжно удерживать позиции и прикрывать союзников.
- EXO‑51 Lumberer — мощная машина с противотанковой пушкой и огнемётом. Она отлично подойдёт для борьбы с тяжёлой техникой и группами врагов.
Разработчики явно вдохновлялись классикой: чувствуется влияние старых игр Mech Warrior и мультфильма Exosquad.






Помимо роботов, игроки получат доступ к новому вооружению:
- MGX‑42 Bullet Storm — многоствольный пулемёт, словно сошедший со страниц научно‑фантастического романа. Он обеспечит плотный огонь по противнику.
- SMG‑203 Gallant — компактный пистолет‑пулемёт с высокой скорострельностью, идеальный для ближнего боя.
- P‑33 — ракетный пистолет с самонаводящимися ракетами. Он позволит эффективно поражать цели на средней дистанции, не подпуская врага близко.
Набор Exo Experts станет 23‑й боевой облигацией для Helldivers 2. Его стоимость — 1000 суперкредитов (примерно 10 долларов США), а дата выхода — 28 апреля 2026 года. Помимо двух экзо‑роботов, в дополнение войдут комплекты брони O‑2 Heavy Operator и O‑3 Free Spirit.
Фанаты Helldivers 2 всегда с нетерпением ждут нового контента, но растущие затраты вызывают у части игроков вопросы. Поскольку каждая платная разблокировка обходится примерно в 10 долларов, общая сумма расходов на суперкредиты может легко перевалить за сотни долларов — и даже тогда не все предметы окажутся доступными. Многие игроки призывают снизить цены на боевые облигации, чтобы сделать прогресс в игре более доступным.
Тем не менее такая модель монетизации оказалась успешной: Helldivers 2 стала одной из самых прибыльных «живых» игр Sony. При этом компания выступила лишь издателем и инвестором проекта, разделив прибыль с разработчиком — студией Arrowhead.
Arrowhead подтвердила, что будет делать перерывы между крупными сезонными обновлениями. Это необходимо, чтобы:
- выпускать исправления ошибок;
- обновлять внутриигровой код;
- модернизировать сетевую инфраструктуру.
Такой подход призван обеспечить долгосрочную стабильность и эффективность игры, сохраняя её популярность у аудитории.


