
Немецкий портал ComputerBase подвёл итоги масштабного слепого тестирования, в котором геймеры и энтузиасты сравнивали качество изображения, создаваемого передовыми технологиями масштабирования от NVIDIA и AMD. В эксперименте участвовали семь современных тайтлов: Year 117 — Pax Romana, ARC Raiders, Assassin‘s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I.
Все скриншоты были сгенерированы с помощью FSR 4.0, улучшенного FSR 4.1 и DLSS 4.5 в режиме качества. Участники не знали, какая технология стоит за каждым изображением, что обеспечило полную объективность.


По итогам голосования NVIDIA DLSS 4.5 одержала убедительную победу в шести из семи игр. Пользователи чаще отмечали её за более чёткую детализацию, стабильность картинки в движении и аккуратную генерацию кадров. Единственным исключением стала Resident Evil Requiem, где победу неожиданно одержал FSR 4.1.
Несмотря на это, эксперты и сообщество едины во мнении: AMD совершила огромный скачок. FSR 4.1 заметно превосходит FSR 4.0 и в некоторых сценариях демонстрирует качество, практически неотличимое от DLSS 4.5.
Отдельно стоит отметить, что в ходе тестирования геймеры всё чаще отдавали предпочтение картинке с апскейлингом, а не нативному рендерингу. Это наглядно подтверждает, что современные ИИ-алгоритмы способны не только эффективно повышать производительность, но и улучшать визуальное восприятие.
Как отмечают эксперты, дальнейшее развитие технологий масштабирования неизбежно связано с нейронным рендерингом. Первыми шагами в этом направлении уже стали анонс NVIDIA DLSS 5.0 на GTC 2026, а также демонстрация нейронного сжатия текстур, позволяющего в разы сократить потребление видеопамяти.
Тем временем AMD продолжает совершенствовать FSR и готовит новые версии, способные ещё теснее приблизиться к конкуренту. Битва апскейлеров определённо будет развиваться, и главным бенефициаром этого станут сами геймеры.

