
Японский разработчик под псевдонимом y_koichi поделился причинами отказа от выпуска своих проектов на консолях Xbox. По информации портала TechRadar, студия обладает ограниченным штатом сотрудников и не может позволить себе тратить ресурсы на разработку версий сразу для 2 или 3 игровых систем.
Ключевым фактором стало слабое присутствие американской приставки на родном рынке создателя игры. Разработчик заявил, что в Японии устройства от Microsoft не продаются в крупных розничных магазинах. В социальных сетях 1 из пользователей отметил, что Япония отдает приоритет местным товарам. Другие геймеры добавили, что проблемы с доступностью консоли и аксессуаров наблюдаются на территории Южной Кореи и Мальты. Там игрокам приходится полагаться на интернет-магазины.
В обсуждениях пользователи затронули целесообразность портирования азиатских проектов на платформу Microsoft. Игроки сошлись во мнении, что при ограниченном бюджете авторам логичнее фокусироваться на местах сосредоточения основной аудитории. Участники беседы подчеркнули, что западные команды охотнее работают с Xbox, поскольку эта система имеет большую базу установок в западных странах.


