Новости игровой индустрии

«Никаких безопасных историй»: в Naughty Dog объяснили, почему Нил Дракманн намеренно ломает ожидания игроков

Игры студии Naughty Dog уже давно вышли за рамки обычного развлечения и регулярно становятся поводом для жарких споров в геймерском сообществе. Креативный директор по персонажам Дел Уокер (Del Walker) высказался о творческом подходе главы студии Нила Дракманна и объяснил, почему команда никогда не пойдёт по пути наименьшего сопротивления.

По словам Уокера, главный принцип Дракманна — это категорический отказ от шаблонного и «безопасного» сценария ради создания уникального эмоционального опыта:

«Нил никогда не стремился рассказывать безопасные или предсказуемые истории. Он всегда хотел бросать вызов ожиданиям игроков, ломать традиционные правила повествования и создавать опыт, который оставляет неизгладимый след.
The Last of Us Part II — лучший пример этой философии. Даже те, кто категорически не согласен с её сюжетом, не могут отрицать, что игра смогла вызвать сильнейшие эмоции, спровоцировать гигантские дискуссии и навсегда врезаться в память.
В этом и заключается главная философия Naughty Dog: создавать незабываемые впечатления, даже если они рискованны, специфичны и сильно отличаются от привычных стандартов».

Студия Naughty Dog сейчас активно работает над своим следующим неанонсированным проектом. Судя по заявлению Уокера, игрокам стоит снова готовиться к смелым экспериментам и нестандартным сюжетным ходам, которые явно не оставят индустрию равнодушной.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»