
Провальные продажи Nintendo GameCube стали причиной появления двух самых успешных устройств компании — Nintendo DS и Nintendo Wii. Об этом рассказал легендарный дизайнер Nintendo Сигэру Миямото.
По словам Миямото, бывший президент Nintendo Сатору Ивата считал, что проблема GameCube заключалась не в самой консоли, а в восприятии видеоигр широкой аудиторией. Устройство оказалось слишком ориентировано на уже существующих игроков и не смогло привлечь людей, которые раньше не интересовались играми.
«GameCube был универсальным, простым в использовании и недорогим, но он не получил ожидаемой реакции. Его покупали только геймеры», — рассказал Миямото.
После этого Nintendo решила изменить стратегию: вместо борьбы только за фанатов игр компания начала искать способы привлечь новую аудиторию. Именно эта идея легла в основу Nintendo DS и Nintendo Wii.
DS получила сенсорный экран и простое управление, благодаря чему стала популярна среди людей, которые раньше почти не играли. Wii сделала ставку на управление движением и семейный формат, что позволило консоли выйти далеко за пределы традиционного рынка.
В итоге обе платформы стали одними из самых успешных в истории Nintendo. Nintendo DS остаётся самой продаваемой портативной консолью компании, а Wii долгое время была крупнейшим коммерческим успехом Nintendo до появления Nintendo Switch.
История GameCube показала компании, что успех зависит не только от мощности устройства или игр, но и от того, насколько легко новые пользователи могут к нему присоединиться.


