Свежие новости из мира VR

Отличные идеи, сдерживаемые ценой и временем автономной работы — что говорят о VR-гарнитуре Steam Frame от Valve

Обзоры VR-гарнитуры Steam Frame от компании Valve Corporation свидетельствуют о том, что устройство предлагает ряд отличных идей, однако их реализацию ограничивают высокая цена и непродолжительное время работы от аккумулятора.

В большинстве обзоров Steam Frame рассматривается как амбициозная попытка переосмыслить возможности VR-гарнитур. Способность устройства работать как в автономном режиме, так и транслировать игры с ПК, обеспечивает ему значительную универсальность. Критики также высоко оценили малый вес гарнитуры, удобство посадки и контроллеры, которые могут выполнять функции обычных геймпадов.

Одним из наиболее часто упоминаемых преимуществ стал подход Valve к организации потоковой передачи игр с ПК. Входящий в комплект беспроводной адаптер (донгл), работающий в диапазоне 6 ГГц, призван обеспечить надёжное соединение на небольшом расстоянии, потенциально решая проблемы со связью, которые традиционно осложняли использование беспроводных систем VR для ПК. Кроме того, для работы гарнитуры не требуется учётная запись Meta, что может привлечь пользователей, предпочитающих самостоятельно контролировать используемое ими аппаратное и программное обеспечение.

Однако главным препятствием для Steam Frame, по-видимому, является цена. Стоимость устройства превышает 1000 долларов США (а версии с увеличенным объемом памяти стоят значительно дороже), и в ряде обзоров ставится под сомнение, оправдывают ли преимущества гарнитуры столь высокую цену. Некоторые обозреватели отмечают, что конкурирующие устройства, такие как Meta Quest 3, обеспечивают базовые возможности VR за гораздо меньшие деньги. В связи с этим владельцам уже имеющихся VR-гарнитур — особенно тем, кто уже вложил средства в другую модель, — может быть сложно обосновать целесообразность перехода на Steam Frame.

Ещё одним поводом для беспокойства, часто упоминаемым в обзорах, стало время автономной работы: гарнитура способна проработать лишь от 1 до 2 часов в зависимости от нагрузки. Это ограничение особенно критично для устройства, позиционируемого как универсальная автономная гарнитура.

Слабым местом также оказалось программное обеспечение: некоторые обозреватели сталкивались со сбоями, ошибками и нестабильной работой, а у других сложилось впечатление, что продукт носит скорее экспериментальный характер и лишён той степени доработки, которой ожидают от готового потребительского устройства. Также высказывались опасения по поводу производительности в требовательных автономных играх.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»