
Студия Rebel Wolves, созданная ветеранами из CD Projekt RED, завершило первый масштабный прямой эфир, где раскрыла самые важные аспекты будущего проекта. Помимо громкого анонса сентябрьской даты релиза ролевой экшен-игры The Blood of Dawnwalker на 45-минутной трансляции показали продолжительную геймплейную демоверсию с ключевыми механиками, проливающими свет на устройство мрачного средневекового мира.
Этой осенью: вампирская игра The Blood of Dawnwalker от авторов "Ведьмака" получила дату выхода и системные требования
Демонстрация стартовала с главного отличия протагониста от конкурентов по жанру. Игра за Коэна строится вокруг его уникальной вампирской сущности. Время суток напрямую меняет расстановку сил и способностей:
После заката открывается арсенал жестоких магических атак ближнего боя:
- кровавый паралич, добивания и даже обращение героя в дикого скоростного волка (наподобие быстрого путешествия вместо отсутствующих ездовых лошадей).
- Питание кровью в этой фазе восстанавливает очки здоровья, но повышает уникальную «Шкалу Осквернения».
- Максимизация Осквернения дарит герою доступ к редчайшим вампирским навыкам и атакам на древе прокачки.
На рассвете Коэн теряет облик сверхчеловека и вынужден перестраивать стратегию.
- Основной упор смещается на тактику, магию «hex», традиционное фехтование стальными мечами и стелс (кстати, при убийстве ключевых персонажей в открытом мире некоторые магазины торговцев для вас закроются навсегда).
- Забавно, что светлые (и, казалось бы, безопасные) часы таят огромную опасность: именно днем игрок будет получать доступ к зонам «Призраков/Усопших», где придется проливать кровь врагов без подспорья сверхъестественной силы ночи.
Важной геймдизайнерской гордостью Rebel Wolves стало то, что «система времени» не подгоняет вас вперед: счетчик 30 дней является чисто метафорическим каркасом — течение сюжета двигает вперед не секундомер, а исключительно прохождение активных квестовых цепочек; поэтому геймерам можно выдыхать — любителей долго лутать тайники в сундуках авторы гнать плетьми не собираются. Сундуков, к слову, обещано колоссальное количество — под девизом «эхо прошлого живет во всем», по заверениям геймдизайнера уровней Мацея Вишневски.






+ ещё 2 картинки


Кроме того, визуально «сочные» участки мира создатели решили максимально избавить от пресловутых загромождающих «вопросиков», стимулируя органичное любопытство для побочных стычек. Например, в ролике с уничтожением группы стражников антагониста Бренциса у игроков растет Инфамия [уровень жестокости] в реальном времени; что затем приведет на локации карательный отряд боссов на хвосте.
В завершение студия показала бонусные издания проекта для будущих предзаказов. Обладателей обычных копий за доверие одарят бонусным набором раннего оружия в тематике доспеха Пилигрима, который без доплат все равно придется кропотливо и усердно искать самым удачливым искателям. А для покупателей Deluxes-формата и коллекционерок в магазине обещано «солидное количество барахла»:



- металлический Стилбук,
- гигантскую полноцветную тканевую карту долины
- высоко детализированную мрачную фигурку самого грустящего на кресле кровопийцы-Коэна.
Полная запись трансляции:
Напомним, русский язык для The Blood of Dawnwalker официально не заявлен. Однако, стоит держать в голове тот позитивный момент, что размеры игры — не масштабный открытый Starfield с сотнями гигабайтов пустословий — перевод игры могут быстро организовать энтузиасты.


