
Согласно опросу, проведённому IGN в сотрудничестве с Kantar и Калифорнийским университетом в Беркли в США, Великобритании и Австралии, 62% заядлых геймеров больше не покупают игры по полной цене, при этом наблюдаются заметные различия в зависимости от возраста.
В то время как 38% миллениалов и 42% поколения Z продолжают покупать игры по полной цене, среди поколения X этот процент падает до 20%: это свидетельствует не только об изменении привычек, но и о более широком сдвиге в том, как люди наслаждаются видеоиграми.
По словам Кристофера Дринга, это явление связано с избытком предложения: «Рынок изменился; потребители «насыщены» в плане того, во что можно играть, что смотреть и читать», — сказал редактор The Game Business.
Кроме того, игры часто выпускаются неполными или требуют одного-двух патчей. Учитывая эти два фактора, стимул спешить с покупкой игры в первый же день уже не тот, что раньше. Положительная сторона заключается в том, что игры живут дольше, и нередко крупные проекты продаются годами или даже десятилетиями.
Также наблюдается сдвиг между поколениями, но я осторожен с выводами. Многие покупательские и игровые привычки старшего поколения могут быть связаны с тем, что у них меньше времени и больше денег, в то время как для молодых геймеров верно обратное.
В отчёте также подчёркиваются существенные различия в поведении: для поиска новых игр поколение X больше полагается на Google, который теперь позволяет пользователям выбирать предпочитаемые источники для ленты главных новостей. В отличие от них, 85% миллениалов предпочитают YouTube, а поколение Z в основном полагается на социальные сети.
Что касается предпочтений, поколение X отдаёт предпочтение одиночным играм, а поколение Z демонстрирует сильную склонность к многопользовательским играм, в то время как миллениалы почти поровну делятся между двумя поколениями.
Способ, которым они воспринимают игры, также меняется: поколение X и миллениалы склонны возвращаться к играм, чтобы пройти или усовершенствовать их, в то время как поколение Z больше привлекает новый контент, персонализация и динамика сообщества.
