
Разработчик The Last Wait представил первый дневник создания психологического хоррора, в котором игрокам предстоит пережить последние ночи пожилого мужчины, прикованного к больничной койке.
Игра полностью построена вокруг ограниченного восприятия главного героя: вместо исследования больших локаций напряжение создаётся за счёт происходящего в палате, окружающих звуков и неизвестности, скрывающейся во тьме. Разработчики делают ставку не на масштаб, а на атмосферу и ощущение беспомощности.

В последние месяцы команда сосредоточилась на нескольких ключевых направлениях — создании больничного окружения, разработке поведения противников, улучшении системы освещения и проработке игровых механик.
The Last Wait пока находится в разработке, однако автор проекта сообщил, что релиз уже приближается. Разработчик рассчитывает в скором времени представить хоррор игрокам и показать, как история пожилого пациента превращается в психологическое испытание.


