
На просторах сети появилась весьма интригующая утечка. Кто-то из тестировщиков слил геймплейные кадры грядущего тактического хоррор-шутера Beautiful Light. Однако вместо того чтобы подогреть ожидания, утечка вызывает только недоумение. До заявленного старта раннего доступа в декабре 2026 года игра явно не готова, сборка выглядит очень сырой.
Текущий билд проекта выглядит не готовым даже для закрытого тестового билда. В видео заметны проблемы с анимациями, баги физики и сомнительное качество оптимизации, даже делая скидку на то, что геймплей, судя по всему, был записан на слабом ПК.
На фоне этой утечки пользователи сети тут же вспомнили громкие заявления Эрика Раджота, создателя Beautiful Light. Ранее разработчик не стал держать в себе раздражение и честно рассказал, кто на самом деле портит игры на движке Unreal Engine 5. По его словам, UE5 — вовсе не злодей, а просто отличный инструмент, а все массовые жалобы геймеров на тормоза в новинках связаны исключительно с «плохими практиками разработки». По его словам, Epic Games снабдила создателей игр абсолютно всем необходимым для грамотной оптимизации, включая документацию и готовые примеры. В качестве доказательств он даже приводил динамичный шутер The Finals и эффектную RPG Clair Obscur: Expedition 33, заявляя, что даже команды с ограниченными бюджетами могут выжать из движка плавный и высокий FPS.
Инди-разработчик высказался о UE5: в плохой оптимизации виноваты не движки, а "плохие практики"
Теперь же эти слова сыграли с автором злую шутку. Когда вы публично критикуете коллег по цеху за отсутствие оптимизации в Unreal Engine 5, к вашему собственному проекту будет приковано самое пристальное внимание. И пока слитые в сеть тестовые кадры Beautiful Light бесконечно далеки от плавности и качества тех же The Finals.
Сможет ли крошечная студия подтвердить свои громкие слова делом и привести шутер в надлежащее состояние, мы узнаем в конце этого года. Старт раннего доступа Beautiful Light в Steam намечен на декабрь.


