
В прошлом году на Gamescom 2025 команда Microsoft DirectX представила новую функцию Advanced Shader Delivery, которая сначала должна была появиться на портативных консолях ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, выпущенных в октябре 2025 года. Новая функция была разработана совместно Xbox и AMD и предназначена для решения проблемы заикания шейдеров. Как, по всей видимости, заметил программист MADFINGER Games Ондрей Грушовский, реализация этой функции в Unreal Engine 5 находится в процессе.
Грушовский поделился скриншотом подтверждения кода в X, который вы можете увидеть ниже.

После того, как в прошлом году была представлена функция Advanced Shader Delivery, месяц спустя Microsoft выпустила AgilitySDK 1.618, выведя эту функцию из стадии предварительного просмотра с запуском вышеупомянутых портативных консолей ROG Xbox Ally и приложения Xbox для ПК. Теперь мы наконец видим, как эта функция внедряется в Unreal Engine 5, и, будем надеяться, разработчики действительно смогут воспользоваться ею в борьбе с заиканием шейдеров.
Во время GDC 2026 Microsoft похвасталась преимуществами, которые уже приносит новая функция, а вице-президент по разработке программного обеспечения Родни Андре заявил:
Advanced Shader Delivery (ASD) преобразует игровой процесс, сокращая время загрузки и устраняя заикание в играх на устройствах Xbox ROG Ally. Поистине замечательно, чего добились инженерные команды Microsoft и AMD за такой короткий период времени.


