
Студия The Coalition сделала ключевую ставку на передовые технологии NVIDIA для оптимизации ПК-версии Gears of War: E-Day. Главной проверкой для этих усилий станет закрытый бета-тест сетевых режимов, стартующий 6 августа текущего года. Чтобы обеспечить максимальную соревновательную точность в матчах 4 на 4, разработчики внедрили в тестовый билд технологию NVIDIA Reflex для снижения инпут-лага, а за высокую четкость картинки будет отвечать ИИ-апскейлер DLSS Super Resolution
Интеграция ИИ-инструментов на этапе тестирования станет лишь первым шагом в рамках масштабного партнерства. Разработчики официально подтвердили, что к моменту полноценного релиза шутера, который запланирован на 6 октября 2026 года, владельцы видеокарт семейства GeForce RTX получат эксклюзивный доступ к новейшему пакету технологий DLSS 4.5. Это позволит задействовать продвинутые функции генерации кадров и улучшения текстур на аппаратном уровне.
В бете игроки протестируют технологии NVIDIA в режиме Versus (4х4) и обновленной «Орде» — Horde Siege. Участие в тестах поможет не только проверить сетевой код, но и передать разработчикам телеметрию производительности. Эти данные необходимы авторам для калибровки пресетов DLSS 4.5 к октябрьскому релизу.
Подобная оптимизация критически важна для Gears of War: E-Day. Экшен создается на Unreal Engine 5 и на максимум использует его самые требовательные инструменты: освещение Lumen, геометрию Nanite и систему трассировки теней MegaLights. Без апскейлинга от NVIDIA обработка столь детализированной картинки и физики разрушений стала бы проблемой даже для флагманских систем.
Как забрать эксклюзивные награды в бета-тесте Gears of War: E-Day


