
Акция PS Blackout не оказала сколько-нибудь заметного влияния на вовлечённость игроков в США, заявил исполнительный директор аналитической компании Circana Мэтт Пискателла. Отвечая на вопрос о том, привела ли эта протестная кампания к каким-либо ощутимым изменениям, Пискателла отметил, что, согласно данным мониторинга, «не было зафиксировано никаких существенных изменений ни в численности игроков, ни в уровне вовлечённости».
Пискателла представил данные системы отслеживания вовлечённости игроков (Player Engagement Tracker) от Circana за неделю, завершившуюся 5 сентября 2026 года; этот инструмент учитывает количество еженедельно активных пользователей, а не число игроков, находящихся в сети одновременно. Статистика охватывала 10 и 20 самых популярных игр на рынке США, при этом Пискателла также обратил внимание на некоторые изменения в рейтингах.
Акция PS Blackout была организована группами, выступающими за сохранение видеоигрового наследия (в частности, DoesItPlay), и призывала пользователей PlayStation отказаться от использования платформ Sony в конце августа. Участников просили не заходить в свои аккаунты, не играть и не совершать покупки, чтобы продемонстрировать, как снижение активности и расходов может повлиять на ситуацию.
Поводом для протеста стало решение Sony сократить производство игр на физических носителях (дисках), хотя компания и заявляла, что переход к цифровой дистрибуции будет постепенным. Этот шаг вызвал критику со стороны защитников игрового наследия и геймеров, обеспокоенных вопросами владения играми, доступа к цифровому контенту, судьбой физических носителей, а также упадком розничной торговли и рынка перепродажи игр.


