Свежие обновления для игр

Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали о новых картах и запустили опрос

Отечественная студия Unfrozen совместно с издательством Hooded Horse опубликовала пятый выпуск дневников разработки Community Feedback. Авторы начали свой отчет с важного объявления: они запустили специальный опрос для сообщества. С его помощью создатели хотят детально изучить предпочтения игроков касательно одиночных карт и сценариев, чтобы точнее понимать, какой контент стоит разрабатывать и переносить из старых частей франшизы в первую очередь.

Новым сюрпризом для фанатов старой школы станет официальное возвращение сценария "Ржавый альянс" — одной из самых культовых и узнаваемых карт в истории франшизы, впервые появившейся еще в Heroes of Might and Magic 2.

Разработчики подчеркнули, что локация находится на финальной стадии производства. Она претерпела серьезные визуальные улучшения в соответствии со стилистикой новой игры, но полностью сохранила свой оригинальный хардкорный баланс.

Вместе с ней в грядущем патче дебютирует еще один совершенно новый готовый сценарий под названием "Пленники".

Помимо этого, в игру добавят еще одну масштабную карту под названием "Таинственный остров". Это гигантский сценарий, созданный оригинальным картоделом под ником Papyjama специально для Olden Era.

Культовый картодел из Heroes 3 официально присоединился к авторам HoMM: Olden Era

Локация предложит геймерам обилие уникальных повествовательных событий и высокий уровень сложности, который бросит вызов фанатам затяжных партий, любящим проводить в одном матче по несколько игровых месяцев.

На этом поддержка любителей одиночных сценариев не закончится: авторы планируют регулярно переносить классические карты из прошлых частей на основе отзывов геймеров.

Помимо фиксированных сценариев, разработчики бросили большие силы на глубокую модернизацию генератора случайных карт (RNG). В следующем обновлении в Olden Era появится полностью переработанный экран настройки случайных карт. Игроки получат продвинутые инструменты детальной кастомизации шаблонов, что позволит гибко настраивать генерацию под свои предпочтения.

Также создатели поделились первыми рабочими кадрами интерфейса для прямого обмена ресурсами между союзниками. Эта функция станет ключевой частью полноценного режима альянсов и командных сражений.

Все эти масштабные изменения и улучшения интерфейса (включая развитие механики Некромантии) планируют внедрить в стратегию до конца третьего квартала 2026 года. Отдельно разработчики заверили PvE-сообщество, что прекрасно знают о текущих проблемах с искусственным интеллектом компьютерных оппонентов. Прямо сейчас инженеры студии усердно работают над улучшением поведения ботов, чтобы сделать их действия на глобальной карте более логичными, непредсказуемыми и сложными.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»