
Мод DLSS 5 добрался до видеокарт RTX 20 и RTX 30, но сбои по-прежнему случаются часто.
Разработчики из сообщества, работающие над неофициальной поддержкой DLSS 5, теперь тестируют видеокарты серий GeForce RTX 20 и RTX 30. ShortFuse опубликовал новые сборки nvngx_dlssnr.dll для старых видеокарт RTX, включая версию, описанную как «ускорение RTX20».
DLSS 5 добралась до RTX 30, но производительность в некоторых играх может падать до 1 FPS
Да, это означает, что мы уже вышли за пределы поддержки RTX 40: появилась поддержка RTX 30, а теперь обсуждается и RTX 20. Некоторые игроки уже получают «приемлемую» частоту кадров, хотя я бы пока не назвал её пригодной для игры.
DLSS5-Feeder — мод на DLSS 5 в игры без встроенной поддержки [v0.12.0]

Некоторые игры уже работают, другие не запускаются.
Один из участников Discord RenoDX сообщил, что Red Dead Redemption работает, тогда как Red Dead Redemption 2 с текущей конфигурацией не запускается. Также сообщается, что Hogwarts Legacy остаётся в состоянии «STANDBY/FAILED», вместо того чтобы активировать функцию.
Вот несколько примеров от пользователей RTX 30/20:






+ ещё 4 картинки




GTA 5, как сообщается, удалось запустить примерно на десять секунд во время одного из тестов. После этого видеокарта перестала выдавать сигнал на дисплей. Другие пользователи сообщали о похожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, включая сбои, потерю сигнала монитором и увеличение скорости вращения вентиляторов видеокарты.
Работа над RTX 20/30 переходит к оптимизации.
После этого ShortFuse сообщил, что разработка перешла к оптимизации для видеокарт RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам также распространяются пакеты для профилирования, что указывает на переход разработчиков к сбору данных о производительности на старых архитектурах, а не только к проверке того, способен ли DLSS 5 вообще запускаться.
Он объясняет, как им вообще удалось запустить DLSS 5 на RTX 20, и, на мой взгляд, это очень интересно.
NVIDIA пока ничего не подтверждала относительно DLSS 5, однако за последнюю неделю ситуация развивалась стремительно. Теперь мы наблюдаем экспериментальную поддержку RTX 20 и RTX 30, которую, как я предполагаю, NVIDIA по крайней мере на начальном этапе не включит в официальный релиз DLSS 5.

Это чем-то напоминает ситуацию с FSR 4 на видеокартах RX 6000 и RX 7000. Производительность там также была проблемой, однако некоторые пользователи всё равно хотели получить доступ к более высокому качеству изображения в поддерживаемых играх. В конечном итоге AMD выпустила официальную версию, которая, что иронично, также началась с похожей «утечки» DLL-файла.
Вопрос о том, действительно ли DLSS 5 обеспечивает более высокое качество изображения, по-прежнему вызывает споры среди игроков. Хорошая новость заключается в том, что даже если NVIDIA официально не будет поддерживать эти архитектуры, моддеры уже доказали, что это возможно.
А самое интересное? DLSS 5 Neural Rendering не заменит апскейлинг или генерацию кадров, хотя моддер RenoDX считает, что в конечном итоге эти технологии могут объединиться, чтобы сократить количество проходов по полному кадру.


