Консоли, эксклюзивы, эмуляторы

Sony: новый апскейлер QSSR можно быстро добавить в игры с поддержкой PSSR

Sony рассказала о возможностях нового ИИ-апскейлера QSSR для обычной PlayStation 5. По словам главного инженера SIE по исследованиям в области графики Дэниела Крейга, технологию можно относительно легко внедрять в уже выпущенные игры с поддержкой PSSR, а сама адаптация обычно занимает всего несколько дней.

QSSR дебютировала в Ghost of Yōtei и Marvel’s Wolverine. В отличие от PSSR, предназначенной для PlayStation 5 Pro, новая технология ориентирована на базовую PS5 и должна повысить качество изображения без слишком серьёзных потерь производительности.

На базовой PS5 появилась технология ИИ-апскейлера QSSR — она приблизит качество изображения к уровню PS5 Pro

«QSSR по своей сути является заменой, которую можно напрямую использовать в играх, уже поддерживающих PSSR», — объяснил Крейг в разговоре с Digital Foundry. При этом разработчикам всё же потребуется немного времени на настройку параметров игры — например, потоковой загрузки ресурсов, чтобы текстуры более высокого качества своевременно находились в памяти.

По словам инженера, подобная адаптация относительно проста и сопряжена с небольшими рисками. При этом Sony особенно рассчитывает на игры, которые с самого начала будут разрабатываться с учётом обеих технологий — QSSR и PSSR. Это может ускорить распространение нового апскейлера среди будущих проектов.

Digital Foundry протестировала QSSR на обычной PS5 — новая технология Sony показывает хорошие результаты

Digital Foundry уже сравнила работу QSSR в Ghost of Yōtei и Marvel’s Wolverine. В последней при целевом разрешении 4K новая технология создаёт более высокую нагрузку, чем PSSR на PS5 Pro: в тяжёлых сценах разница достигает примерно 8–10 кадров в секунду. При цели 1440p задержка обработки составляет около 1,5–1,8 мс.

При этом результаты Marvel’s Wolverine могут не отражать реальную производительность QSSR во всех играх. В Ghost of Yōtei технология в режиме производительности с отключённым ограничением кадров и VRR работала практически на одном уровне с FSR 3. Если аналогичная производительность сохранится в других проектах, QSSR может стать привлекательной альтернативой для разработчиков игр на базовой PS5.

Пока говорить о массовом внедрении технологии рано, однако возможность относительно быстрой адаптации уже существующих игр выглядит многообещающе. Если QSSR действительно окажется близка по производительности к FSR 3, разработчики смогут улучшать качество изображения в режимах на 60 FPS, где на обычной PS5 сейчас нередко приходится жертвовать детализацией ради более высокой частоты кадров.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»