
Исследования показывают, что вид от третьего лица помогает игрокам проходить игры быстрее, чем вид от первого лица. К таким выводам пришла исследовательская группа Национального университета науки и технологий Тайваня, опубликовавшая 5 октября результаты работы в журнале Discover Computing.
В исследовании приняли участие 100 человек (45 мужчин и 55 женщин, средний возраст около 20 лет). Они играли в специально созданный 3D-шутер, проходя четыре задания. Учитывались время прохождения и число выстрелов, а также вид камеры, тип игрока (казуальный или хардкорный) и пол. После этого участники заполняли опросник о погружении.
Выяснилось, что вид от третьего лица и опыт игрока значимо связаны с более быстрым прохождением. Игроки от третьего лица, как правило, выполняют задания за меньшее время, чем игроки от первого лица. Среднее время при виде от первого лица — 94,4 секунды, при виде от третьего — 69,5 секунды. Исследователи объясняют это тем, что вид от третьего лица обеспечивает более широкий обзор, позволяя эффективнее воспринимать окружающее пространство и оценивать ситуацию. Также в боевых заданиях хардкорные игроки достигали цели примерно в три раза меньшим числом выстрелов, чем казуальные.
По уровню погружения значимых различий между видами камеры не было. Однако обнаружилось взаимодействие пола и типа игрока: хардкорные игроки-женщины сообщали о более высоком погружении в игру, чем мужчины. Среди казуальных игроков такой разницы не наблюдалось.
У исследования есть ограничения: выборка неслучайная (в основном студенты), деление на хардкорных и казуальных условно, а погружение измерялось лишь один раз. Тем не менее в использованной игре преимущество третьего лица было статистически подтверждено.


