ПК, эксклюзивы, взломы

God of War: Ascension ускорили до 16,7 FPS на ПК — статическая рекомпиляция продолжает развиваться

Неофициальный ПК-порт God of War: Ascension на базе технологии статической рекомпиляции ps3recomp продолжает развиваться. Проект уже способен пройти системные проверки и загрузку, показать вступительные экраны, воспроизвести начальный видеоролик с синхронизированными изображением и звуком, открыть главное меню и добраться до первого полноценного уровня, где Кратос находится в цепях. При этом разработчики подчёркивают, что игра пока не проходится от начала до конца и готового публичного релиза ещё нет.

Особенно заметный прогресс произошёл с производительностью. 20 октября первый уровень удалось ускорить примерно с 10 до 15 FPS, а уже 21 октября показатель вырос примерно до 16,7 FPS после того, как каждый поток SPU распределили на отдельное ядро процессора, оставив основному потоку PPU нулевое ядро. В описании проекта разработчики отмечают, что ранее эта сцена работала приблизительно при 9 FPS, тогда как сейчас скорость достигает 16–17 FPS. Основным ограничением остаётся не видеокарта, а перекомпилированный код SPU.

Параллельно авторы начали переносить наиболее тяжёлые операции обработки геометрии в нативный код. В частности, для модуля 218, отвечающего за геометрию при отрисовке, уже реализованы нативные операции распаковки индексов и преобразования позиций, результаты которых совпадают с оригинальными заданиями игры. Следующим этапом должен стать перевод оставшейся части этого модуля, что потенциально позволит дополнительно повысить производительность.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»