
Решение Sony прекратить распространение игр на физических носителях в ближайшие годы может иметь для PlayStation более серьёзные последствия, чем ожидалось. По словам Джона Линнемана, автора Digital Foundry, разработчики и издатели, с которыми он общался во время GamesCom, выразили сильное недовольство этим изменением, особенно небольшие компании, которые по-прежнему в значительной степени зависят от физических продаж.
В ходе разговора о будущем консольного рынка Линнеман сказал, что недавно участвовал в мероприятии, где у него была возможность напрямую пообщаться с несколькими профессионалами индустрии после объявления о прекращении распространения дисков.
По словам Линнемана, реакция, с которой он столкнулся среди представителей разработчиков и издателей, была преимущественно негативной. Причина связана с тем, что физические продажи по-прежнему имеют большое значение для некоторых компаний.
В индустрии сейчас не очень позитивно настроены по поводу происходящего. Много недовольства действиями Sony. В большинстве своем они были очень расстроены.
Участник Digital Foundry объяснил, что он общался с несколькими компаниями, которые по-прежнему получают значительную часть, а в некоторых случаях и большую часть, своей финансовой прибыли за счёт физических продаж своих игр.
Для крупных студий AAA-класса ситуация, как правило, менее тревожная. Эти компании имеют более крупные структуры и все больше зависят от цифровой дистрибуции. Проблема, по словам Линнемана, в основном заключается в небольших компаниях и издателях, для которых розничная торговля по-прежнему является важным источником дохода.
Крупным партнёрам, крупным AAA-студиям все равно. Их все устраивает. Но это будет иметь довольно негативные последствия.
Одним из последствий, которые Линнеман отметил в разговорах с профессионалами индустрии, является возможное изменение приоритетов. Эксперт заявил, что у него сложилось впечатление, что некоторые из этих компаний намерены больше сосредоточиться на Nintendo Switch 2, именно для того, чтобы сохранить жизнеспособную альтернативу выпуску физических носителей для игр.
Платформа Nintendo продолжает предоставлять пространство для выпуска физических носителей, что может стать ещё более важным, если PlayStation полностью откажется от дисков.
Однако Линнеман ясно дал понять, что это не означает, что издатели просто перестанут выпускать свои игры на PlayStation. Проблема будет более тонкой: решение Sony может начать влиять на то, куда определённые компании концентрируют свои усилия и как они воспринимают каждую платформу.
Главный тезис анализа Линнемана заключается в том, что Sony не обязательно выйдет невредимой из этой трансформации. Он признал, что крупные игры будут продолжать выходить на PlayStation, но утверждал, что компания не может предполагать, что её доминирующее положение останется неизменным независимо от принятых решений.
Я имею в виду, что они, не по своей вине, исключают концепцию доступной консоли, ориентированной на широкую публику. Они исключают возможность владения, обмена или продажи своих игр.
Он считает, что существует риск того, что постепенное удаление функций, которые потребители считают важными, заставит часть населения начать рассматривать другие платформы.
Кроме того, он также видит в этой ситуации дополнительное преимущество для ПК, который предлагает значительно более открытую экосистему. Помимо большей свободы в отношении аппаратного и программного обеспечения, ПК позволяет потребителям выбирать различные магазины, платформы и способы приобретения игр.
В этом сценарии отказ от дисков может в конечном итоге сделать PlayStation менее привлекательной для некоторых потребителей, которые ценят владение и свободу, связанные с физическими копиями игр.
Чем больше вы отнимаете у пользователей, тем больше они начинают рассматривать другие варианты.


