
NVIDIA DLSS 5 получила первые неофициальные реализации ещё до осеннего релиза.
Ранее сегодня мы сообщали, что ранняя версия NBA 2K27 поставляется с ранее неизвестной библиотекой nvngx_dlssnr.dll. Файл размером 158 МБ идентифицируется как NVIDIA DLSSNR версии 310.8.0.0 и, по всей видимости, содержит среду выполнения DLSS 5 Neural Rendering. На тот момент не существовало известного способа использовать её за пределами запланированной NVIDIA реализации.
Однако это продлилось недолго. Участникам моддерского сообщества RenoDX уже удалось заставить новую библиотеку работать в Control. Наиболее наглядная демонстрация применяет Neural Rendering к модели персонажа Джесси и позволяет пользователю переключаться между несколькими вариантами управления. По словам моддеров, доступно семь различных стилей, хотя текущая реализация в этом тесте затрагивает только модели персонажей.


Это всё ещё экспериментальная реализация DLSS 5.
Есть несколько причин не воспринимать это как готовый мод DLSS 5. Реализация пока не была добавлена в публичную версию RenoDX. Кроме того, HDR работает некорректно: текущие испытания сосредоточены на SDR, пока разработчики выясняют, каким образом новая модель обрабатывает предоставляемые ей данные изображения.
Эксперимент интересен тем, насколько мало данных, судя по всему, требуется модели. По словам участника RenoDX с ником speedlemur, текущая реализация, похоже, использует те же входные данные, которые уже доступны обычному масштабированию DLSS. Однако сейчас проход Neural Rendering выполняется поздно в конвейере — после масштабирования и, возможно, после тонального отображения. На RTX 5070 Ti при разрешении 4K разработчик назвал текущую реализацию фактически непригодной для использования и зафиксировал почти 50%-ное падение производительности в одном из тестов.






DLSS 5 может стать новой целью для игровых моддеров.
В обсуждении также упоминается, что экспериментальную обработку DLSS 5 получила A Hat in Time. Это интересно потому, что речь идёт об относительно старой игре на DirectX 9, а не об одной из заявленных NVIDIA игр с поддержкой DLSS 5. Разработчики RenoDX также считают, что игры на Unreal Engine 5 могут оказаться относительно лёгкими целями, если Neural Rendering продолжит использовать данные, которые уже предоставляются для DLSS и Ray Reconstruction.
На данный момент эти эксперименты лишь демонстрируют, что моддерам удалось извлечь из среды выполнения DLSSNR, включённой в NBA 2K27. Они не отражают готовую реализацию DLSS 5 от NVIDIA, её производительность или качество изображения. NVIDIA официально планирует выпустить DLSS 5 этой осенью для видеокарт GeForce RTX 50-й серии, предоставив разработчикам средства управления, которые позволят выборочно применять Neural Rendering к сценам и отдельным объектам.

Также стоит отметить, что DLSS NR работает на одной видеокарте. Интересно, что именно моддерам удастся разблокировать в ближайшие дни — или, скорее всего, часы.


