
Обновлённая технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) от Sony Interactive Entertainment улучшает оригинальную модель масштабирования, уменьшая нагрузку на ИИ.
На SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг, ведущий инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал о переработке улучшенной версии PSSR для PlayStation 5 Pro. Вместо расширения нейронной сети новый алгоритм масштабирования работает с уменьшенной нагрузкой на ИИ. В первой версии PSSR почти весь конвейер реконструкции был помещён в сеть прогнозирования цвета (CPN), при этом модель напрямую предсказывала выходной цвет, заставляя сеть обучаться задачам, которые можно было эффективно обрабатывать с помощью обычных графических операций в замкнутой форме. Инженеры Sony Interactive Entertainment и AMD обнаружили, что такой подход создавал проблемы, начиная от обработки HDR и заканчивая временной реконструкцией и высокими коэффициентами масштабирования.
В обновлённой версии Sony Interactive Entertainment восстановила большую часть традиционного конвейера реконструкции и сузила роль ИИ до распознавания образов и принятия решений. Сеть CPN была заменена сетью предсказания ядра (KPN), которая предсказывает веса смешивания, а не конечные цвета пикселей. Фактическое смешивание затем выполняется напрямую.
Поскольку модели больше не нужно было неявно манипулировать цветом HDR, она могла более эффективно использовать свои возможности. Переработанная связь с историческими данными также улучшила поток градиента, позволив сети изучать гораздо более длительные временные зависимости. Инженеры Sony Interactive Entertainment и AMD дополнительно внедрили эллиптический гауссовский фильтр во входном пространстве, разработанный для сохранения эффективности по мере увеличения коэффициента масштабирования, что решает проблему реконструкции изображений в 2,5 и 3 раза в исходной модели.
Результаты, представленные Крейгом, показали, как обновлённая модель улучшает качество изображения и временную стабильность, особенно при более низких входных разрешениях, наряду с сокращением времени работы графического процессора и использованием памяти. Время обучения также значительно сократилось: с примерно 4 месяцев работы на GPU для запуска PSSR до менее чем 1 недели работы на GPU для PSSR 2.
Предстоящее обновление прошивки позволит включить переключатель «Улучшить качество изображения PSSR» на PS5 Pro, что даст PSSR2 по умолчанию переопределять исходную модель масштабирования в поддерживаемых играх. Подробнее об этом можно прочитать здесь.


