Новости технологий

Sony улучшила масштабирование PSSR, снизив нагрузку на ИИ

Обновлённая технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) от Sony Interactive Entertainment улучшает оригинальную модель масштабирования, уменьшая нагрузку на ИИ.

На SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг, ведущий инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал о переработке улучшенной версии PSSR для PlayStation 5 Pro. Вместо расширения нейронной сети новый алгоритм масштабирования работает с уменьшенной нагрузкой на ИИ. В первой версии PSSR почти весь конвейер реконструкции был помещён в сеть прогнозирования цвета (CPN), при этом модель напрямую предсказывала выходной цвет, заставляя сеть обучаться задачам, которые можно было эффективно обрабатывать с помощью обычных графических операций в замкнутой форме. Инженеры Sony Interactive Entertainment и AMD обнаружили, что такой подход создавал проблемы, начиная от обработки HDR и заканчивая временной реконструкцией и высокими коэффициентами масштабирования.

В обновлённой версии Sony Interactive Entertainment восстановила большую часть традиционного конвейера реконструкции и сузила роль ИИ до распознавания образов и принятия решений. Сеть CPN была заменена сетью предсказания ядра (KPN), которая предсказывает веса смешивания, а не конечные цвета пикселей. Фактическое смешивание затем выполняется напрямую.

Поскольку модели больше не нужно было неявно манипулировать цветом HDR, она могла более эффективно использовать свои возможности. Переработанная связь с историческими данными также улучшила поток градиента, позволив сети изучать гораздо более длительные временные зависимости. Инженеры Sony Interactive Entertainment и AMD дополнительно внедрили эллиптический гауссовский фильтр во входном пространстве, разработанный для сохранения эффективности по мере увеличения коэффициента масштабирования, что решает проблему реконструкции изображений в 2,5 и 3 раза в исходной модели.

Результаты, представленные Крейгом, показали, как обновлённая модель улучшает качество изображения и временную стабильность, особенно при более низких входных разрешениях, наряду с сокращением времени работы графического процессора и использованием памяти. Время обучения также значительно сократилось: с примерно 4 месяцев работы на GPU для запуска PSSR до менее чем 1 недели работы на GPU для PSSR 2.

Предстоящее обновление прошивки позволит включить переключатель «Улучшить качество изображения PSSR» на PS5 Pro, что даст PSSR2 по умолчанию переопределять исходную модель масштабирования в поддерживаемых играх. Подробнее об этом можно прочитать здесь.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»