
NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, добавив модель преобразования второго поколения в поддерживаемые игры с трассировкой лучей и трассировкой путей. Обновление работает на всех видеокартах GeForce RTX и уже доступно через канал раннего доступа в приложении NVIDIA.
NVIDIA впервые анонсировала новую модель преобразования Ray Reconstruction на Computex в мае. Компания тогда заявила, что обновление выйдет в августе, после DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation.
Новая модель восстановления лучей обладает на 35% большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20% больше параметров, чем предыдущая версия. NVIDIA заявляет, что это было достигнуто при сохранении аналогичной производительности. Модель также использует больший набор обучающих данных и получает более точные настройки для временного накопления.
По словам NVIDIA, обновлённая модель улучшает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Восстановление лучей заменяет традиционные шумоподавители и объединяет процесс восстановления с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были считаны во время трассировки лучей.
Пользователи могут включить восстановление лучей DLSS 4.5 после выбора раннего доступа в настройках приложения NVIDIA > О программе. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе Графика > Настройки драйвера > Переопределение DLSS – Предустановки модели. NVIDIA рекомендует выбрать либо «Рекомендуемый», либо «Предустановка F».

В этом же обновлении приложения NVIDIA добавлены изменяемые параметры управления BAR для каждой игры, настройки G-SYNC Pulsar и поддержка окон без рамок для оптимальных игровых настроек. NVIDIA заявляет, что регулярный релиз приложения NVIDIA с этими изменениями выйдет в сентябре.


