
Российский рынок игровых систем за первые 6 месяцев 2026 года показал существенный рост. В сравнении с аналогичным периодом прошлого года объём продаж устройств увеличился на 21.4% в штучном выражении и на 19.7% в денежном эквиваленте. За первые 6 месяцев 2026 года российские геймеры приобрели порядка 795 тыс. игровых консолей, а суммарные затраты на технику составили 14.35 млрд рублей.
Как отметил руководитель направления по развитию игр и игрового сообщества компании "М.Видео" Сергей Мезин, текущий всплеск активности покупателей связан сразу с несколькими факторами. По его словам, одним из главных триггеров стал дефицит памяти из-за бурного развития технологий искусственного интеллекта, спровоцировавший рост стоимости оборудования. Геймеры предпочитают брать консоли до очередного витка цен, тем более что производители уже официально подтвердили плановую корректировку ценников.
Вторым фундаментальным стимулом для покупок выступает приближающийся релиз Grand Theft Auto VI. Пользователи начали готовить свои домашние системы к премьере главного блокбастера последних лет заранее. Основными платформами для запуска новейшей части криминального экшена остаются PlayStation 5 и Xbox, к которым ритейлеры фиксируют наибольший всплеск интереса.
В денежном эквиваленте безоговорочным лидером на территории страны остается Sony, удерживающая 74.3% от всей выручки. Вторую строчку заняла компания Valve с показателем 8.4%, оттеснившая устройства без бренда с их 5.8%. Консоли от Nintendo сгенерировали 5.5% выручки, а вот Microsoft оказалась в глубоких аутсайдерах, собрав всего около 2% от всех потраченных россиянами средств.
В количественном исчислении ситуация выглядит иначе, так как свыше половины проданных устройств (52.3%) приходится на безымянные китайские консоли и эмуляторы. Фирменные устройства Sony заняли 25.2% рынка в штуках, а дешёвые портативки от SUP забрали 7.7%. На долю Nintendo и Valve пришлось 3.2% и 2.4% от общего числа купленных консолей соответственно.
Аудитория всё активнее переходит на современные стандарты изображения, так как доля устройств с поддержкой разрешения 4K Ultra HD выросла до 61.4% за полугодие, а к концу июня 2026 года зафиксировалась на отметке 68.6%. При этом на рынке сформировались два основных полюса. Премиальный сегмент консолей стоимостью свыше 48 тыс. рублей вырос до 20.8% продаж, в то время как самым массовым по количеству остается бюджетный сегмент от 1.5 до 2 тыс. рублей, состоящий преимущественно из ретроустройств.


