
На втором этаже общественного пространства «Вокзал 1853» в Санкт-Петербурге открылся Музей компьютерных игр площадью 408 квадратных метров. Экспозиция охватывает историю видеоигр с 1980-х годов до наших дней, позволяя посетителям не только увидеть старые устройства, но и попробовать некоторые из них в действии.
Особенность музея заключается в подходе к организации пространства. Вместо традиционных витрин с экспонатами здесь воссозданы места, в которых люди играли в разные эпохи: залы аркадных автоматов, домашние гостиные с консолями, компьютерные столы и интернет-кафе. Таким образом, посетители могут проследить, как менялись не только сами игры, но и привычки игроков.



Отдельная часть экспозиции посвящена истории российских видеоигр — от первых советских разработок до современной независимой игровой индустрии. Один из тематических стендов подготовила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). В дальнейшем здесь планируют открыть «Зал славы видеоигровой индустрии России», посвященный наиболее значимым отечественным играм и их создателям.
В музее также представлены экспонаты из коллекции Музея мобильных телефонов, а заключительная часть маршрута отведена интерактивной библиотеке игр и жанров. Здесь можно познакомиться с развитием платформеров, файтингов и других направлений, а также посетить компьютерный клуб и попробовать танцевальные автоматы.



+ ещё 1 картинка

Над созданием музея работали основатели Музея советских игровых автоматов Максим Пинигин и Александр Вугман совместно с продюсерами кинофестиваля «Генезис», дизайнерами, архитекторами и исследователями игровой культуры.
По словам Пинигина, идея полноценного музея видеоигр обсуждалась более десяти лет. Ранее команда организовывала временные выставки и тематические проекты, в том числе совместно с Политехническим музеем на ВДНХ.
Помимо физической экспозиции, создатели развивают онлайн-энциклопедию компьютерных игр. Сейчас в ее базе насчитывается около 250–270 проектов, а к концу года коллекцию рассчитывают расширить примерно до тысячи. В будущем посетители смогут создавать собственные профили, собирать виртуальные коллекции игр и продолжать знакомство с историей индустрии уже за пределами музея.
Организаторы подчеркивают, что их цель — показать видеоигры не просто как технологическое развлечение, а как полноценную часть современной культуры, которая на протяжении десятилетий влияла на общение, повседневную жизнь и способы проведения досуга.


