Видеокарты, ноутбуки, SSD, HDD

GeForce RTX исполнилось восемь лет: RTX 2080 Ti и RTX 2080 вышли в сентябре 2018 года и принесли трассировку лучей

20 сентября исполнилось восемь лет с момента выпуска GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080. Они стали первыми видеокартами GeForce RTX на архитектуре Turing, а также принесли в игровую линейку NVIDIA специализированные RT-ядра для трассировки лучей и тензорные ядра для задач искусственного интеллекта. В октябре за ними последовала GeForce RTX 2070.

Turing появилась со значительно более высокими ценами.

GeForce RTX 2080 Ti получила 4352 ядра CUDA и 11 ГБ памяти GDDR6 с 352-битной шиной. RTX 2080 оснащалась 2944 ядрами CUDA и 8 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной. Рекомендованные стартовые цены NVIDIA составляли $999 и $699 соответственно, тогда как версии Founders Edition оценивались в $1199 и $799.

Turing также принесла специализированное аппаратное обеспечение для трассировки лучей в реальном времени. Производительность RTX 2080 Ti компания оценивала в 10 GigaRays/с, а RTX 2080 — в 8 GigaRays/с. Среди игр с заявленной поддержкой RTX были Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control и Assetto Corsa Competizione. Впрочем, маркетинговый термин «gigaray» в итоге широкого распространения так и не получил.

На момент выхода RTX 2080 и RTX 2080 Ti игр, в которых владельцы этих видеокарт действительно могли воспользоваться трассировкой лучей, было немного. В последующие месяцы ситуация начала меняться по мере того, как разработчики добавляли эффекты DXR в уже выпущенные проекты.

RTX стала чем-то большим, чем просто трассировка лучей.

Тензорные ядра Turing также заложили аппаратную основу для DLSS. NVIDIA представила технологию одновременно с серией RTX 20 как основанный на искусственном интеллекте метод реконструкции изображения. Первое поколение DLSS встретили довольно прохладно: качество картинки зачастую выглядело более размытым по сравнению с нативным разрешением. Более широкое признание среди игроков технология получила только с выходом DLSS 2, перешедшей на метод временной реконструкции.

В следующих поколениях GeForce возможности DLSS расширились за счёт Frame Generation, Ray Reconstruction и Multi Frame Generation. Не все эти технологии официально доступны на видеокартах RTX 20, однако в этом году моддеры смогли найти способы добавить некоторые из них и на старые модели.

Спустя восемь лет NVIDIA уже выпускает DLSS 5 для серии GeForce RTX 50. Новая версия получила технологию 3D-Guided Neural Rendering, использующую искусственный интеллект для генерации освещения и деталей материалов. Реализация значительно изменилась со времён Turing, однако сочетание специализированного оборудования для трассировки лучей и ИИ, впервые появившееся в серии RTX 2080, по-прежнему остаётся частью каждого поколения GeForce RTX.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»