
27 августа состоялся релиз дебютного проекта компании Bit Reactor, Star Wars: Zero Company, который мгновенно получил превосходные оценки от критиков и игроков. Проект возглавил чарты продаж в Steam, а сооснователь студии Грег Фертш давал интервью с выставки Gamescom в Кельне, обсуждая планы на будущее.
Star Wars: Zero Company "Полная русская локализация"
Однако за фасадом успеха скрывается драма. Как выяснило издание Game File, значительная часть команды, создавшей игру, была отправлена в неоплачиваемый отпуск за несколько недель до релиза. По данным источников, речь идёт о 80% штата — на активной зарплате остался лишь основной состав для исправления возможных ошибок после запуска.
Старший технический художник Закари Скотт, покинувший студию в мае, заявил в соцсетях, что компания скрывала факт увольнений. В беседе с Game File он сообщил, что связался с почти дюжиной бывших коллег, и у всех история одинаковая: "Да, меня отправили в отпуск три недели назад".
Причина кризиса банальна — у студии закончились деньги перед выходом первой игры. Ситуацию усугубляет затяжной юридический конфликт между основателями. В июле 2024 года Элисон Келли подала иск против Грега Фертша, утверждая, что ее незаконно выдавили из бизнеса, лишив доли в компании. Она требует компенсацию в размере более $20 млн, оценивая стоимость студии вдвое дороже. Фертш, в свою очередь, отрицает, что Келли когда-либо была совладелицей, и выдвигает встречные обвинения в ее некомпетентности (что она отвергает).
На данный момент судьба студии и ее сотрудников остается неопределенной. Несмотря на коммерческий успех Zero Company, бывшие работники, с которыми общался Скотт, выражают сомнение, что все уволенные смогут вернуться на свои места, даже если студия найдет средства на их восстановление.


