
Разработчики Mirthwood объявили о старте открытых испытаний долгожданного кооперативного режима. Теперь все обладатели лицензионной копии проекта могут совместно исследовать сказочный мир, пригласив в своё приключение близкого друга или партнёра. Для получения доступа к новым сетевым возможностям пользователям необходимо вручную активировать специальную тестовую ветку в настройках свойств игры внутри своей библиотеки.



Запустить совместную сессию можно в любой момент прямо из меню паузы одиночной игры с помощью специальной функции онлайн-кооператива, которая генерирует уникальный код лобби. Второй участник может подключиться к созданному миру по этому текстовому шифру или через стандартный список друзей цифровой площадки.
Обзор Mirthwood — атмосферный симулятор средневековой жизни в раннем доступе под маской релиза
Приятной особенностью тестирования стала возможность переносить своего уже существующего персонажа со всеми накопленными вещами, элементами экипировки, открытыми навыками и очками опыта, которые сохранятся и в собственном мире.



Создатели предупреждают участников тестирования о важных нюансах игрового процесса, связанных с механикой сохранения ценных предметов и игрового прогресса. Если гость случайно оставит свои ресурсы или оружие на земле в чужой сессии, то эти вещи навсегда останутся в мире хоста, поэтому собираться в дорогу нужно внимательно. Во избежание потери личного прогресса из-за возможных сетевых ошибок авторы настоятельно рекомендуют сделать резервную копию файлов сохранения с помощью специальной кнопки в меню загрузки.
Mirthwood уходит в море: обновление Seafarers добавит корабли, кооператив и новые приключения
Официальный запуск мультиплатформенного бета-тестирования состоялся 26 июля 2026 года. На данный момент принять участие в кооперативных приключениях могут пользователи персональных компьютеров в сервисе Steam, а о найденных багах разработчики просят сообщать на сервер Discord. Выход этого масштабного обновления для владельцев домашних игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series запланирован создателями на более поздний срок, когда завершится полировка сетевого кода.


