
В свежем выпуске The House of The Dev (S3E4) Рафаэль Колантонио и Пётр Сальников взяли интервью у Криса Авеллона — легендарного сценариста и дизайнера (Fallout 2, New Vegas, Prey, Divinity: Original Sin 2 и других).
Typhon
Авеллон и Колантонио подробно обсудили разработку Prey. Игра изначально называлась Typhon, и Авеллон до сих пор считает это название более подходящим:
Мы зовём её Typhon. Это более правильное название с точки зрения нарратива… Prey было немного навязано.
Он намекнул, что Bethesda использовала старое название по маркетинговым причинам после судебных разбирательств, хотя оно плохо подходило к новой игре.
Отношения с прессой
Авеллон довольно резко высказался о современных игровых журналистах. По его словам, многие из них просто не играют в игры, о которых пишут.
Большинство игровых журналистов даже не проходят игры, о которых делают обзоры.
Он отметил, что это приводит к поверхностным материалам, где акцент уходит на политику, личные взгляды и кликбейт, а не на саму игру. Авеллон считает, что такая ситуация сильно ухудшила доверие между разработчиками и прессой.
Как D&D-опыт повлиял на карьеру
Ничего не говорит тебе, что твоя история не интересна и разваливается на ходу, как лица людей за столом. Если им скучно — значит, ты плохо поработал.
И менно опыт за столом сформировал его подход к дизайну.
Pathinder Kingmaker и геймерский язык
Авеллон поделился интересной историей знакомства с Олегом Шпильчевским — основателем Owlcat Games — и рассказал, как же здорово встречать таких же заряженных видеоиграми людей, как и он сам.
Игры помогают людям сближаться даже если многое в их воспитании было разным.
Ну, и без похвалы Expedition 33 не обошлось. Подкаст получился длинным и насыщенным. Если интересуетесь нарративным дизайном — стоит послушать целиком.


