Игровые выставки и мероприятия

Китайская анимационная студия создает любопытный ролевой экшен BRINGER с уникальной графикой и сеттингом

На выставке Bilibili World 2026 разработчики из китайской студии YHKT Entertainment (Yihua Kaitian) представили играбельную демоверсию своего дебютного игрового проекта — экшен-RPG под названием BRINGER. За разработку отвечает молодая команда, однако за её плечами выпуск сразу нескольких популярных анимационных работ в числе которых и сериал "Клетка духа: Воплощение". Судя по всему аниматоры решили перенести свой опыт из аниме и кинематографа в игровую индустрию.

Главной отличительной чертой BRINGER стал визуальный стиль и режиссура. Отходя от популярных нынче стандартных «анимешных» сел-шейдинг рендеров, авторы выбрали более реалистичную и детализированную 3D-графику. Визуал перекликается со стилистикой многих современных корейских игр, но сохраняет выразительные аниме-пропорции. Подобный подход отлично гармонирует с мрачным и глубоким научно-фантастическим лором, а сам проект ориентирован на более взрослую аудиторию.

Журналисты, ознакомившиеся со стендом игры, в первую очередь отмечают феноменальное качество сюжетных кат-сцен. Опыт студии в производстве аниме здесь раскрывается на полную. Работа с камерой, ракурсы, освещение и музыкальное сопровождение с вокальными вставками во время ключевых моментов босс-файтов находятся на уровне высокобюджетных ААА-игр и даже граничит с постановкой в фильмах.

В плане игрового процесса BRINGER использует популярную формулу ураганных экшен-RPG со сменой героев на лету. В бою игрок может быстро переключаться между бойцами, у каждого из которых есть свои базовые атаки, уклонения, навыки и ультимативные способности. Так, например, главный герой специализируется на скоростных комбо, расходуя накопленные очки действий для проведения сокрушительных атак, в то время как другая героиня, вооруженная гигантским молотом, ориентируется на идеальные тайминги, чтобы ловить удары противника в парирование и проводить мощные контрудары.

+ ещё 1 картинка

Впрочем, журналисты отмечают, что именно геймплей пока является наиболее слабой стороной проекта и требует тщательной полировки. Показанная система не привносит в жанр ничего принципиально нового, а баланс противников всё ещё оставляет желать лучшего.

Как сообщается, BRINGER собираются выпустить на ПК, консолях и мобильных устройствах. Уже во второй половине текущего года YHKT Entertainment готовится запустить масштабное бета-тестирование, а сама игра сейчас активно переводится на другие языки для полноценного глобального релиза. Вполне может быть, что этот проект получит даже локализацию на русский язык.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»