Новости технологий

NVIDIA обновляет технологию Ray Reconstruction моделью трансформер 2-го поколения

NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction, новую версию своей модели шумоподавления и реконструкции на основе ИИ для игр с трассировкой лучей и трассировкой контуров.

Обновление выйдет в августе и будет доступно для всех видеокарт GeForce RTX через приложение NVIDIA. Это означает, что пользователи серий RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50 должны получить доступ к новой модели Ray Reconstruction.

NVIDIA заявляет, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction использует модель трансформера второго поколения. Компания утверждает, что модель обладает на 35% большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя при этом аналогичную производительность по сравнению с текущей версией.

По данным NVIDIA, обновление улучшает точность освещения, временную стабильность и чёткость движения в контенте, созданном с помощью трассировки лучей и трассировки путей. Компания также заявляет, что модель была обучена на большем наборе данных и предоставляет разработчикам больший контроль над временным накоплением.

На момент запуска NVIDIA заявляет, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет поддерживать 27 игр. В список входят Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws и The First Descendant.

NVIDIA также подтвердила, что Blender Cycles добавит DLSS 4.5 Ray Reconstruction в качестве шумоподавителя. Эта интеграция запланирована для Blender 5.3 этой осенью и будет направлена ​​на предварительный просмотр в реальном времени в окне просмотра с трассировкой лучей.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»