На технической презентации Unreal Fest Chicago, Epic Games решила не заваливать публику красивыми техно-демо будущих релизов, а сфокусироваться на более глобальных вещах для игровой индустрии. Маркус Вассмер, ведущий инженер студии, пролил свет на следующую амбициозную ступень эволюции игрового мира — Unreal Engine 6. В своём сообщении для разработчиков он представил кардинальные архитектурные и технические перемены грядущего софта, и эти изменения заставят программистов фактически попрощаться с привычной классикой геймдизайна.

Философия Unreal Engine 6 строится на объединении двух технологий. Разработчики намерены полностью и бесшовно слить воедино движок UE5 и редактор Unreal Editor for Fortnite. Эта синергия должна позволить гейм-разработчикам мгновенно делиться своими цифровыми наработками (скинами/asset) между различными проектами и глобальной метавселенной самого Fortnite.
Самым серьёзным нововведением для программистов стало заявление о смене "двигателя" под капотом движка. UE6 принесет с собой совершенно новую структуру геймплея — Scene Graph, написанную с нуля на экспериментальном высокоуровневом языке Verse. Этот язык программирования следующего поколения возьмет на себя обработку гигантских масштабируемых и постоянных миров. Нововведение автоматизирует распределение задач между тысячами разработчиков онлайн. Это позволити писать однопоточный код, который ИИ движка сам безопасно и параллельно распределит на мощности сотен серверов игры или сохранений пользователя. При этом привычные всем творцам архитектурные столпы прошлого в виде Actor'ов и схем Blueprints, присутствовавшие многие годы, будут сохранены в первых тестовых релизах UE6 только ради плавной интеграции, а затем их официально устареют и вырежут навсегда.
Не обойдется и без интеграции искусственного интеллекта. Вассмер заявил, что Epic делает колоссальную ставку на внедрение в рабочие процессы LLM-моделей на базе протоколов Claude и Codex. Это позволит художникам ускорить рутину. Алгоритм самостоятельно возьмет на себя риггинг скелетов моделей, покраску весов кожи и автогенерацию кода под сложнейшие скрипты.
Улучшенная компиляция шейдеров, реалистичные люди и шейдер для аниме — состоялся релиз Unreal Engine 5.8
Как заявил разработчик, выпущенный на UE 5.8 был, по сути, финальным крупным релизом для движка. Версия 5.9 находится под гигантским вопросом, ее релиз одобрят только в экстренной нужде рынка. Публичное раннее тестирование «раннего доступа» Unreal Engine 6 заявлено на конец 2027 года, а окончательный полноценный запуск 1.0 разработчики будут готовы продемонстрировать сообществу еще спустя полтора года после этого срока — к началу 2029-го.
