
Энтузиасты начали разработку мобильной версии слоя совместимости AnyPS5 для устройств под управлением Android. Проект под названием SoS-PS5-Android развивает разработчик deivid22srk, поставивший цель запускать исполняемые файлы PlayStation 5 на портативных чипах с архитектурой ARM64. В основе решения лежит открытый проект AnyPS5 за авторством boykopovar, предназначенный для прямой трансляции системных библиотек консоли в среду Linux без тяжелой эмуляции аппаратных компонентов.
Главным связующим звеном между кодом консоли и мобильным процессором выступает динамический транслятор box64. Архитектура PlayStation 5 построена на наборе инструкций x86-64, поэтому для ее работы на чипах ARM64 требуется конвертация команд в реальном времени. Разработчик применил подход, схожий с мобильными проектами Winlator и Mobox: среда AnyPS5 и транслятор box64 функционируют внутри единого процесса, что позволяет исполнять код игры без создания дополнительного эмулятора центрального процессора.
Проект уже прошел этап базовой проверки концепции. Тестирование хост-системы на реальном смартфоне Motorola Edge 30 Fusion завершилось успешно: приложение запустилось под box64 и корректно дошло до экрана с сообщением об отсутствии файлов. В обновлениях от 5 октября 2026 года автор устранил сбои совместимости со стандартной библиотекой bionic в Android, упаковав системные библиотеки glibc формата x86-64 прямо в образ приложения, а также интегрировал поддержку SDL2, FFmpeg и FreeType.
Для запуска игр через данную оболочку потребуются производительные устройства. В требованиях заявлена операционная система Android 13 или новее, а также графический процессор с обязательной поддержкой Vulkan 1.3. Пользователям потребуется от 25 ГБ свободного дискового пространства для размещения файлов игры. Основным средством управления разработчик определил геймпады с подключением по Bluetooth или USB, оставив сенсорный ввод на дисплее в качестве запасного варианта.
Репозиторий проекта распространяется по лицензии GPL-2.0 и не содержит защищенных авторским правом материалов Sony, ключей шифрования или готовых файлов игр. Для запуска требуется использовать собственные расшифрованные дампы, снятые с официально приобретенных копий для PlayStation 5.


