
На SIGGRAPH 2026 компания NVIDIA представила новые сравнения последней версии своей технологии DLSS, DLSS 5. Кроме того, команда NVIDIA поделилась дополнительными подробностями и подтвердила все, что заявляла в марте 2026 года
DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. DLSS 5 призвана дать разработчикам игр возможность достичь нового уровня фотореалистичной компьютерной графики, ранее доступного только в голливудских визуальных эффектах. По крайней мере, так утверждает NVIDIA.
DLSS 5 будет принимать на вход цветовые и динамические векторы игры для каждого кадра. Затем она будет использовать модель искусственного интеллекта для наполнения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к исходному 3D-контенту и остаются неизменными от кадра к кадру. DLSS 5 будет работать в реальном времени с разрешением до 4K для плавного и интерактивного игрового процесса.
В этом видео мы видим некоторые инструменты DLSS 5, которые могут использовать разработчики. В настоящее время DLSS 5 включает три модели: Model A, Model B и Model C. Разработчики также могут настраивать эффекты для отдельных персонажей и объектов. Это означает, что некоторые разработчики могут улучшать только окружение, а не персонажей. Или они могут улучшать одежду персонажей, а не их лица.
Важно отметить, что разработчики будут контролировать то, что они могут улучшать.
NVIDIA заявила, что DLSS 5 станет доступен осенью 2026 года. Первыми играми, которые будут его поддерживать, станут AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.


