ПК, эксклюзивы, взломы

Эксперт IGN: ультра-настройки в играх это скам, для большинства игроков достаточно высоких

Привычка выкручивать все ползунки графики на максимум оказалась маркетинговой ловушкой. К такому выводу пришел эксперт IGN, специализирующийся на компьютерном железе, после серии экспериментов в самых требовательных играх современности. Разница между "ультра" и просто "высокими" настройками оказалась настолько малозаметной, что жертвовать ради нее производительностью попросту бессмысленно.

Автор признается: годы работы с топовым железом — процессором AMD Ryzen 9 7950X3D и видеокартой RX 7900 XTX — сделали его "ленивым" в настройках. Он всегда ставил пресет "Ультра" и забывал об этом. Но тесты в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy и Final Fantasy VII: Rebirth показали, что максимальные настройки — это, по сути, "режим для скриншотов", а не для реальной игры.

В Cyberpunk 2077 включение трассировки лучей с пат-трейсингом в 4K с FSR Quality выдавало жалкие 20 кадров в секунду. Стоило переключить апскейлинг на Balanced — и игра становилась полностью плавной, а визуальная разница, по словам обозревателя, оказалась "почти незаметной". Даже отключение трассировки лучей в пользу обычных ультра-настроек, по его мнению, дает картинку, в которую можно с удовольствием играть часами.

В Alan Wake 2 максималки и вовсе уронили частоту до 1-3 FPS — игра превратилась в диафильм. Переход на "Высокие" и отказ от трассировки лучей подняли производительность до комфортных значений, при этом темная и мрачная атмосфера игры ничуть не пострадала. "В движении разницу не замечаешь вообще", — резюмирует автор.

Hogwarts Legacy и Final Fantasy VII: Rebirth показали схожую картину: трассировка лучей в этих проектах дает слишком мало визуальных бонусов, чтобы оправдать падение кадров, а снижение настроек до "Высоких" или "Средних" с включенным балансным апскейлингом дает почти ту же картинку, но с заметно более плавным геймплеем. Эксперт делает жесткий, но честный вывод:

Создаётся впечатление, что эти настройки — просто способ получить красивые скриншоты для маркетинга и дать геймерам цель, к которой можно стремиться. Это дракон, за которым мы будем гнаться вечно, пока не выйдет следующая игра.

Он также обращает внимание на абсурдность ситуации в 2026 году: цены на флагманские GPU перевалили за 5000 долларов, но при этом вы получаете "едва заметное улучшение картинки" по сравнению с высокими настройками на более доступном железе.

Итог прост: не завидуйте владельцам самых дорогих видеокарт. Разница в реальном опыте игры между их "ультра" и вашими "высокими" настройками настолько мала, что большинство игроков ее просто не заметит. А сэкономленные деньги и ресурсы системы лучше направить на плавный геймплей — то, что действительно делает игры лучше.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»