
Известный индустриальный обозреватель и инсайдер Джейсон Шрайер в новом выпуске на своем YouTube-канале заявил, что грядущий отказ PlayStation от физических носителей является не просто логистическим решением, а маркером фундаментального сдвига для всего рынка видеоигр.
По мнению Шрайера, индустрия окончательно перешла из фазы бурного роста в фазу зрелости. Если раньше аудитория консолей увеличивалась двузначными темпами, то сейчас база игроков стабилизировалась на уровне 100-120 миллионов пользователей за поколение, и рост если и есть, то лишь однозначный.
В условиях, когда приток новых клиентов практически иссяк, крупные корпорации меняют стратегию: вместо борьбы за расширение аудитории они фокусируются на увеличении прибыли с уже существующей базы. Этим Шрайер объясняет сразу несколько тенденций: переход Sony на цифровую дистрибуцию (выше маржа и отсутствие затрат на логистику), повышение цен на подписки PlayStation Plus, активное развитие лайв-сервисных игр, а также недавнее охлаждение компании к портированию своих крупных одиночных проектов на ПК.
В качестве подтверждения своих слов журналист приводит недавнее интервью CEO Sony Хироки Тотоки, который заявил, что компания больше не намерена агрессивно наращивать продажи PlayStation 5 (продано уже более 90 млн единиц), а сделает ставку на регулярный доход от 125 миллионов активных пользователей в месяц.
Аналитик Circana Мэтт Пискателла поддержал эту точку зрения, отметив, что дальнейшие действия компаний не должны стать шоком для тех, кто следит за рынком: "Все будет направлено на то, чтобы выжать больше из существующей аудитории".
Шрайер резюмирует, что для конечных потребителей этот тренд обернется негативными последствиями: рост цен на сервисы, внедрение агрессивных монетизационных механик и постепенное исчезновение физических копий. Рост за счет новых игроков почти исчерпан, и дальше компании будут искать способы зарабатывать больше на тех, кто уже внутри экосистемы.


