
Рост цен на консоли вызвал сомнения относительно направления развития этого рынка, но CD Projekt Red не беспокоится о будущем традиционных платформ. По словам Михала Новаковского, со-генерального директора разработчика The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, консоли по-прежнему играют важную роль в индустрии и должны преодолеть нынешние трудности.
В интервью The Game Business Михалу Новаковскому задали вопрос именно о ситуации в секторе, который сталкивается с ростом производственных затрат и последовательной корректировкой цен на устройства.
Я не беспокоюсь. Консоли по-прежнему необходимы для расширения аудитории на уровне казуальных или полуказуальных игроков. Важно, чтобы было легко подключаться к играм и получать от них удовольствие.
По словам Михала Новаковского, цена в настоящее время является одним из самых очевидных препятствий для сектора, но это не означает, что традиционная консольная модель находится под угрозой.
Я твердо верю, что они преодолеют этот кризис. Цена — это объективная проблема. А слухи… мы слышим о задержке следующего поколения. Я не знаю, правда ли это.
Это заявление прозвучало на фоне очередного роста цен на видеоигры на разных рынках. CD Projekt Red считает, что продолжит выпускать свои игры везде, где находятся игроки. Новаковски заявил, что если PS5 и Xbox Series S|X останутся основными платформами, когда будут готовы следующие проекты компании, студия просто будет работать с этим оборудованием.
Если PS5 и Xbox Series S|X окажутся самыми популярными консолями на момент запуска, мы будем там. Мы найдём бизнес-модель, которая будет работать для нас и будет удобна для геймеров.
Новаковски также прокомментировал слухи о возможных задержках в выпуске консолей следующего поколения, дав понять, что он не знает, насколько эта информация соответствует действительности. Если новые устройства действительно будут выходить дольше, некоторые более амбициозные идеи могут быть отложены для будущих проектов. Тем не менее, с коммерческой точки зрения, CD Projekt Red не видит причин для беспокойства.
Если вы спросите команду разработчиков, они всегда ответят: „Дайте нам как можно больше мощности, потому что мы хотим показать всё лучшее, что можем предложить“. Так они мыслят. Но они реалисты. Если выход следующего поколения задержится, некоторые идеи могут быть отложены на будущее. Нам придётся адаптироваться. Мы не беспокоимся о коммерческой стороне вопроса. Консоли никуда не денутся.


