
NVIDIA раскрыла первые подробности о производительности DLSS 5 и одновременно рассказала, насколько сильно технология изменилась с момента своей первой демонстрации. Несмотря на заметную нагрузку на видеокарту, новые оптимизации уже позволили существенно сократить вычислительные затраты, а владельцы GeForce RTX 50 смогут рассчитывать на сотни кадров в секунду.
DLSS 5 NR Optiscaler — Графический плагин [v0.1.0]
Первой игрой со встроенной поддержкой DLSS 5 станет NBA 2K27. NVIDIA тестировала технологию при включённых трассировке лучей и пресете Ultra, а также с DLSS Super Resolution в режиме Quality и Multi-Frame Generation 6x. В разрешении 1080p даже RTX 5060 показала более 250 FPS, тогда как старшие модели достигли отметок свыше 300 и 500 FPS.
При 1440p NVIDIA рекомендует RTX 5070 и выше: RTX 5070 выдаёт более 260 FPS, а RTX 5090 превышает 500 FPS. В 4K ситуация выглядит не менее впечатляюще — RTX 5080 демонстрирует в среднем 233 FPS, а RTX 5090 достигает 370 FPS.
Однако у DLSS 5 есть важная особенность. По данным NVIDIA, сама модель в среднем снижает производительность примерно на 50–60%, поэтому компания активно использует MFG для компенсации нагрузки. При этом DLSS 5 не требует обязательного включения других технологий DLSS и работает непосредственно через тензорные ядра.

Основной приоритет NVIDIA сейчас — видеокарты серии RTX 50 на архитектуре Blackwell. Запуск DLSS 5 на более старых RTX технически возможен, однако компания предупреждает, что их вычислительных возможностей может оказаться недостаточно для полноценного опыта. Модель работает в формате FP8, а NVFP4 Quant пока не поддерживается.
При этом нынешняя версия DLSS 5 заметно отличается от той, которую NVIDIA показывала в марте. Изначальная демонстрация требовала двух RTX 5090, но затем производительность модели сначала выросла на 50%, позже почти в 2,5 раза, а к августу — примерно в пять раз. NVIDIA связывает прогресс с оптимизацией аппаратного обеспечения, программного ядра и совместного проектирования.
Компания также подчёркивает, что DLSS 5 прежде всего является инструментом для разработчиков. Именно они решают, какие элементы изображения технология будет обрабатывать и каким должен быть итоговый результат. Игроку в готовой игре останется в основном просто включить или отключить функцию.
Интересно и то, что DLSS 5 использует универсальную модель, которую не требуется отдельно обучать для каждой игры. При наличии необходимых данных — буфера цвета и векторов движения — разработчики смогут интегрировать технологию даже в уже вышедшие проекты, если захотят этим заниматься.
NVIDIA не собирается останавливаться на достигнутом и обещает продолжать оптимизацию DLSS 5. Первые практические результаты игроки смогут оценить уже 3 сентября с выходом NBA 2K27.


