Новости технологий

DLSS 5 Neural Rendering теперь работает через OptiScaler: в TLOU II производительность выросла более чем вдвое

Мод DLSS 5 переходит на OptiScaler, а производительность в TLOU2 выросла с 14 до 30 FPS.

Неофициальная реализация DLSS Neural Rendering уже получила новый метод, который повышает производительность. Новый форк (сторонняя версия OptiScaler) OptiScaler (обратите внимание, это не официальная версия OptiScaler) теперь может напрямую запускать модель NVIDIA Neural Rendering, устраняя зависимость от ReShade, которая использовалась в предыдущем методе на основе RenoDX.

DLSS5-Feeder — мод на DLSS 5 в игры без встроенной поддержки [v0.7.0]

ShyVortex сообщает, что в The Last of Us Part II производительность выросла с 14 до 30 FPS без Frame Generation после перехода на реализацию OptiScaler. Это более чем вдвое выше производительности предыдущего метода в данном тесте. В обоих случаях Neural Rendering был включён.

Neural Rendering теперь работает напрямую через OptiScaler.

Форк был создан Dagherbou и добавляет nvngx_dlssnr.dll от NVIDIA в качестве дополнительного этапа обработки после существующего апскейлера игры. Результат обрабатывается до того, как игра отрисовывает интерфейс. Судя по имеющейся информации, пользователи могут заменять DLL-файлы и использовать версии, которые уже поддерживают серии RTX 40/30/20.

Важно то, что ReShade больше не требуется, хотя форк (сторонняя версия OptiScaler) по-прежнему использует метод цветовой композиции, разработанный для дополнения RenoDX DLSS 5.

Разрешение Neural Rendering также можно снизить.

Форк позволяет отдельно задавать разрешение модели Neural Rendering. Тестирование в 4K показало, что снижение разрешения модели до 75% повышает производительность при сохранении большей части визуального результата. Переход на 50% обеспечивает ещё больший прирост, но также приводит к появлению заметных артефактов в таких областях, как волосы персонажей.

Это означает, что пользователи могут экспериментировать с тем, насколько сильно они хотят использовать эффект нейронного рендеринга, а теперь также могут регулировать его разрешение, благодаря чему технология должна лучше работать на разном оборудовании. Всё это происходит ещё до официального релиза NVIDIA.

Мне очень интересно, как NVIDIA представит эту технологию, насколько широким будет её аппаратное покрытие и окажутся ли официальные возможности настолько же хороши, как модификации.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»