Глава Bethesda Тодд Говард неоднократно заявлял, что Starfield — это амбициозная игра мечты, которую он всегда хотел создать, далеко не все члены команды разделяли его мнение на это счет. Нейт Пуркипайл, ветеран Bethesda, приложивший руку к созданию ее главных хитов, в недавнем интервью честно высказался о финальном качестве космической RPG. Разработчик признался, что не считает проект выдающимся, и прямо противопоставил свои идеи решениям руководства.

В разговоре для YouTube-подкаста The Examined Game Пуркипайл рассказал, что концептуальный конфликт внутри студии наметился еще на ранних этапах производства. Пока Тодд Говард настаивал на реализации масштабного космоса с «тысячью планет», Пуркипайл предупреждал, что такой подход убьет фирменную магию игр Bethesda — радость исследования и элемент неожиданности.
По мнению бывшего разработчика, Тодд Говард и другие руководители допустили фундаментальную ошибку в структуре мира. Вместо того чтобы пойти по пути No Man's Sky с полноценной, бесконечной процедурной генерацией уникального контента, Bethesda решила использовать ограниченный набор созданных вручную баз и подземелий, хаотично разбросав их по пустым планетам.
Вероятно, Тодд [Говард] и другие люди думали, что это сработает… но я категорически с этим не согласен. Если бы я руководил Starfield, я бы вообще так не поступил. Я бы создал всего несколько планет, но с уникальным, проработанным вручную дизайном. А в итоге, даже играя в Starfield после её выхода, я постоянно натыкался на одни и те же повторяющиеся локации прямо во время выполнения основного квеста.
— откровенно заявил Пуркипайл.
Экс-разработчик отметил, что слепая погоня руководства за гигантскими масштабами привела к логической непоследовательности вселенной игры. Создание тысячи планет сожрало столько производственного времени, что это негативно сказалось на окружении. В качестве примера он привел крупные поселения в Starfield. Вы можете прилететь в огромный мегаполис, но стоит вам выйти за его пределы — и вокруг не окажется абсолютно ничего. По словам Пуркипайла, с точки зрения окружающей среды и логики построения мира это просто не имеет смысла.
Нельзя сказать, что игра получилась плохой. Но я просто не думаю, что она отличная. Я считаю, что именно в этом [видении Тодда Говарда] кроется главная проблема.
— подытожил свой опыт ветеран студии.


