
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 появится на видеокартах GeForce RTX 40.
NVIDIA официально выпустила DLSS 5, а NBA 2K27 стала первой игрой с поддержкой новой технологии 3D-Guided Neural Rendering. Функция уже доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также пользователям GeForce NOW Ultimate на системах с RTX 5080.
DLSS 5 использует данные игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, чтобы с помощью нейронного рендеринга изменять освещение и внешний вид материалов. В NBA 2K27 NVIDIA и Visual Concepts применяют технологию для таких эффектов, как подповерхностное рассеивание кожи, освещение волос и контактные тени, при этом сохраняя отсканированную геометрию игроков.
Поддержка RTX 40 подтверждена официально, но появится не сразу.
Более интересное обновление касается старых видеокарт. NVIDIA теперь подтвердила, что официальная поддержка GeForce RTX 40 запланирована. Компания заявляет, что в настоящее время сосредоточена на повышении производительности DLSS 5 на серии RTX 50, а дополнительные обновления модели запланированы на конец этой осени. Работы над поддержкой RTX 40 начнутся после того, как производительность на RTX 50 будет оптимизирована в большей степени. NVIDIA не назвала дату выхода.
Этому предшествовала утечка библиотеки DLSS 5 через NBA 2K27 ещё до официального релиза. Как мы сообщали ранее, моддерам удалось запустить технологию на RTX 40, RTX 30 и даже RTX 20, хотя производительность и стабильность различались. Пока NVIDIA обещает официальную поддержку только RTX 40, заявляя, что её нынешним приоритетом остаётся RTX 50.
DLSS 5 — наша самая требовательная к вычислительным ресурсам модель на сегодняшний день. С момента её первоначального анонса в марте нам удалось добиться пятикратного прироста производительности, и это ещё не предел. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50, а обновления модели ожидаются позднее этой осенью. После того как производительность на серии RTX 50 будет оптимизирована в большей степени, мы планируем начать работу над расширением официальной поддержки на серию GeForce RTX 40.
— NVIDIA
У игроков также будет меньше возможностей для настройки, чем предлагали экспериментальные реализации. По словам NVIDIA, для пользователей DLSS 5 обычно будет представлена в виде простого переключателя включения и выключения. Выбор модели, параметры Structure Intensity и Tone Intensity, а также управление масками предназначены для разработчиков, хотя отдельные игры могут предоставить доступ к некоторым из этих настроек.

Источник: Videocardz
Похоже, в СМИ уже появилось немало примеров работы технологии, но, к сожалению, все они относятся к одной игре, поэтому данных для сравнения пока не так много. Хорошая новость заключается в том, что моддеры уже позволили нам гораздо подробнее взглянуть на технологию, включая значительно более широкий доступ к настройкам DLSS 5.


