
В эксклюзивном интервью порталу TheGamer геймдиректор Marvel's Wolverine Майк Дейли заявил, что Insomniac "привыкли" к негативной реакции в сети, поскольку это"неотъемлемая часть разработки подобных игр".
На момент анонса Wolverine считалась одной из самых ожидаемых игр для PlayStation. Insomniac уже зарекомендовала себя благодаря Spider-Man, и фанаты с нетерпением ждали, как студия поработает с более жестоким и взрослым персонажем. Однако со временем ажиотаж по ряду причин сменился критикой — в том числе из-за ситуации с физическими релизами PlayStation и более линейным геймплеем.
Insomniac Games представила новый трейлер Marvel's Wolverine на выставке D23
Тем не менее, Дейли не выглядит обеспокоенным. Он отметил, что студия уже сталкивалась с подобным во времена работы над Spider-Man, и это не помешало им создать игру, которую полюбили многие игроки. По его словам, всегда найдутся те, "кто будет искать, на что пожаловаться".
Я спокоен, зная, что наша цель заключалась не в том, чтобы соответствовать тому, на что жалуются люди. Наша настоящая цель — полностью сосредоточиться на создании лучшей игры для этого персонажа.
Геймдиректор также подчеркнул, что негативная реакция неизбежна при разработке игры по культовому персонажу и крупному эксклюзиву. Он посоветовал не торопиться с выводами и дождаться личного знакомства с проектом, добавив, что Insomniac "абсолютно точно попали в цель" с образом Логана. Полный материал с превью и развернутым интервью с геймдиректором будет опубликован позднее.


