Свежие инсайды и слухи об играх

Жёстче, чем RE2 Remake: появились новые подробности ремейка Resident Evil: Veronica

В сети появился новый массив интригующих слухов и утечек о разработке долгожданного ремейка Resident Evil: Veronica. Судя по слитой информации, фанатов классического survival horror ждёт не просто подтяжка графики, а масштабное переосмысление структуры оригинала с уклоном в мрачную атмосферу и хардкор.

Главным изменением ремейка может стать уход от классической линейной структуры оригинальной игры 2000 года:

  • Взаимосвязанный мир: Остров Рокфорт полностью переработали. Теперь это полуоткрытая локация с единой базой, предлагающая игрокам большую свободу исследований и возможность свободно возвращаться в ранее пройденные области (бэкпекинг).
  • Новые секреты: На острове появятся альтернативные обходные маршруты и скрытые зоны, которых не было в оригинале на Dreamcast. Это придаст исследованию дополнительную глубину и заставит игроков внимательнее изучать каждый угол.

Разработчики делают особый акцент на аудиодизайне и выживании на грани возможностей:

  • Акустический хоррор: Игра будет по максимуму использовать технологии 3D-аудио на современных платформах. Игроки смогут с точностью до сантиметра слышать шаги приближающихся монстров, эхо падающих капель воды и завывания ледяного ветра, что поднимет уровень напряжения до предела.
  • Менеджмент ресурсов: Управление инвентарём и предметами станет значительно строже. Патронов и лечебных трав будет катастрофически не хватать, а пространство в сумке ограничат. Источники утверждают, что по уровню сложности и требовательности к игроку ремейк Code Veronica вполне может превзойти суровый Resident Evil 2 Remake.

После Resident Evil 4 Remake, который ушел в сторону динамичного экшена, фанаты соскучились по настоящему страху и дефициту ресурсов.

Veronica всегда была одной из самых сложных игр франшизы (там вполне реально было случайно потратить все патроны и «застрять» на боссах). Если разработчики сделают менеджмент ресурсов еще строже, чем в RE2 Remake, это вернет то самое чувство уязвимости, за которое мы и любим классический RE.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»