
Американский разработчик и издатель Saber Interactive переживает период максимальной уверенности в собственных силах. На фоне высокой продуктивности и коммерческого успеха последних релизов руководство компании объявило, что для студии больше нет недосягаемых игровых прав.
Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс подчеркнул, что текущие позиции студии позволяют её командам договориться о работе с абсолютно любым известным брендом и «заполучить любую лицензию». В качестве подтверждения этих слов студия уже развивает мощную линейку проектов по мировым франшизам, включая Jurassic Park: Survival, Turok: Origins и грядущую игру во вселенной «Джона Уика».
По словам Уиллитса, ключевым фактором стабильности компании является сочетание масштабных блокбастеров и небольших, но коммерчески прогнозируемых проектов. В качестве примера он привёл гоночный симулятор SnowRunner (принёсший сотни миллионов долларов при бюджете в 6 миллионов) и кооперативный экшен World War Z, аудитория которого превысила 32 миллиона игроков:
Это была идея одного человека, реализованная парой парней. Она обошлась нам примерно в шесть миллионов долларов. А в итоге принесла сотни миллионов. World War Z — еще один хороший пример. Она была создана относительно небольшой командой, в неё сыграли 32 миллиона человек, и каждое дополнение (DLC) продолжает взрывать рынок и отлично продаваться!
Аналогичную ставку студия делает на возрождение серии Stuntman, права на которую были выкуплены у холдинга Embracer Group. В интервью топ-менеджер подробно описал эту стратегию:
В успехе наших грядущих игр мы не сомневаемся — это будет чистый восторг! Возьмем ту же Stuntman. Это проект скромнее, права на него мы выкупили у Embracer, а благодаря партнерству с Universal добавили туда знакомые всем бренды для привлечения внимания. Пусть она уступает по масштабам Space Marine 2, зато этот бизнес понятен и прогнозируем. Именно такие проекты создают финансовую подушку и помогают финансировать наши главные блокбастеры уровня Space Marine 3.
Благодаря диверсификации портфеля и успешной работе с интеллектуальной собственностью, Saber Interactive планирует и дальше удерживать высокие темпы производства, ежегодно выпуская по несколько крупных проектов.


