В последние годы ситуацию в жанре иммерсив-симов вряд ли можно назвать радужной. Всё чаще в игровой индустрии звучат чуть ли не прямые заявления о том, что это откровенно «убыточный» жанр, с явным намеком на то, что он устарел для современного геймера. Что ж, геймдизайнер Харви Смит и его бывшие коллеги из Arkane с этим категорически не согласны. Чтобы доказать обратное, разработчики основали новую независимую студию Black Pony Immersive и собираются полноценно воскресить свой любимый жанр.

Как стало известно, команда уже активно работает над новым проектом уже чуть больше года. Студия студия была учреждена еще 4 августа 2025 года. Цель у коллектива одна: создавать классические и глубокие иммерсив-симы в духе оригинальных Deus Ex и Dishonored.
В рамках запуска новой студии Харви Смит раскрыл несколько интересных деталей о своем прошлом и играх студии Arkane. По его словам, иммёрсив-сим может приносить прибыль. Смит отметил, что бюджет первой Dishonored был очень «разумным», и в итоге игра окупали все затраты в 4-5 раз.
Затронул геймдизайнер и свой последний скандальный проект — вампирский экшен Redfall. Как оказалось, после волны увольнений в материнской компании, Харви Смит вместе с шестью преданными коллегами-авторами специально попросил руководство Microsoft дать им дополнительное время. Они остались лишь для того, чтобы доделать и выпустить финальный масштабный патч для Redfall, исправивший критические ошибки. Смит уверен: если бы игра находилась в таком стабильном техническом и балансном состоянии на момент релиза, её прием у аудитории был бы кардинально иным.
В Black Pony Immersive откажутся от содержания штата из сотен сотрудников. Ядро студии останется небольшим, а основные производственные и технические мощности будут распределены между сторонними партнерскими студиями. По словам Смита, Голливуд работает по этой системе уже много лет, и она доказала свою эффективность. Главное условие успеха здесь — понятные задачи, чтобы внешние исполнители и создатели находились на одной творческой волне.
Нужно признать, что в последнее время найти качественный, добротный иммерсив-сим стало крайне трудной задачей. Многие студии в погоне за прибылью ударились в создание открытых миров, бесконечные клоны соулслайков или банальный френдслоп из невыразительных мультиплеерных поделок. Одиночные игры с глубоким интерактивным дизайном сегодня на вес золота, поэтому разработчикам из Black Pony Immersive хочется пожелать только успехов и терпения в их деле.


